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翻译] 受罚者之灾原理和快照机制 科普

时间:2019-08-11

  

翻译] 受罚者之灾原理和快照机制 科普

  对于AOE技能只作用一个目标一次,通常是第一个伤害的目标,如图所示,所以这宝石对于大秘境推进度,需要击杀大量怪基本无用宝石叠加层数有内置冷却(ICD),杜海涛硬让沈梦辰用东北方言造句沈梦辰直接撂,这个ICD= 1/APS 0.9/APS(面板攻击次数)如图所示,面板每秒次数为2时,1/2APS=0.5秒ICD,也就是说每秒可以叠加2次。需要注意的是,提高单独技能的攻速无用,如羊弓,提高多重射击速度50%。只有面板APS影响宝石的内置CD因为APS最高5.0,所以最低的内置CD是0.2秒,也就是1秒可以叠加5次。当你进行某些行为时,系统会截取玩家当前的面板属性(比如高攻速)并一直持续下去,直到再次截取快照。举个例子理解下,法师的多头蛇技能是随动的,不是快照机制,也就是会根据你的面板攻速实时变动抽搐速度。这就意味着,当你在高攻速下使用药水,比如装备增痛宝石在大量怪堆中使用药水,你将会一直保留这个快照,直到触发以上行为。[*]第二栏提高对秘境守护者的伤害,与第一栏和其他BUFF是乘法计算,也就是独立增伤[*]在你获得更高的面板攻速时,使用药水,特别是刷BOSS前获得一个高攻速的快照。[*]在某些会频繁招小怪的BOSS战时,尽量让你的攻击无论单体还是AOE输出技能,第一个打到BOSS身上来提高叠层数速度。[*]除了BOSS战,受罚者之灾几乎无用(但是对打BOSS的速度至关重要,别误解

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